八部委下文保护青少年视力 游戏行业恐迎来寒冬
8月30日,教育部、新闻出版署等八部委联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提出:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。” 受此影响,8月31日A股网络游戏板块收盘大跌2.04%。而游戏板块的两大龙头,港股的腾讯控股大跌近5%,市值蒸发约1500亿元。隔夜美股的网易收跌7.19%,报收194.39美元,股价创2016年6月1日以来最低。
据相关报告,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。事实上,作为中国文化行业的龙头,游戏产业2017年总产值是第二名电影产业的4倍。但是游戏行业的蓬勃发展也带来一系列社会问题,其中对青少年不利影响问题尤为突出。2017年7月,人民日报和新华社曾连发多篇文章痛批手游《王者荣耀》。当时,该款游戏刚交出一季度营收60亿元而成为全球最“吸金”游戏的成绩单。
30日公布的《方案》没有附带实施细则,也尚未征求游戏行业的反馈,尚无法判断“网络游戏总量调控”将如何实施。可以肯定的是,游戏行业的监管,特别是对青少年的保护,将倒逼国内游戏产业“出海”开拓市场,这对于国内游戏行业的可持续发展无疑是利好的。